Объекттин негизги, эң маанилүү белгилери - бул эмне? Информатика, 6-класс

Мазмуну:

Объекттин негизги, эң маанилүү белгилери - бул эмне? Информатика, 6-класс
Объекттин негизги, эң маанилүү белгилери - бул эмне? Информатика, 6-класс
Anonim

Мектеп программасында 6-класста эле «Объект жана анын өзгөчөлүктөрү» деген теманы үйрөнүүгө көп көңүл бурулат. Балдар акырындык менен айланадагы кубулуштардын, нерселердин жана окуялардын көбүн мүнөздөөгө үйрөнүшөт.

Бул көндүм дагы маанилүү, анткени бул түшүнүк заманбап маалыматтык технологиядагы негизги түшүнүктөрдүн бири. Мектеп окуучулары атын атаганды эле эмес, объекттин негизги, эң маанилүү белгилерин бөлүп көрсөтүүнү да үйрөнүшү керек, информатика так, структураланган билимди берет.

объектинин негизги эң маанилүү белгилери
объектинин негизги эң маанилүү белгилери

Аныктама

Бизди курчап турган дүйнөнүн ар бир элементи (жандуу жана жансыз нерселер, жаратылыш кубулуштары, ар кандай процесстер) бир бүтүн катары кабыл алынуучу объект деп аталат.

Ошого жараша объекттердин айырмаланып, эсте калуучу аттары болот. Дүйнө андагы ар бир майда-чүйдөсүнө чейин аты бар болуп жайгаштырылган, антпесе адам курчап турган чындыкты багыттоо кыйынга турмак.

Көрүүлөр

Информатика объекттерди үч негизги топко бөлөт:

  1. Объекттер (китеп, карандаш кутусу,дарак, машина).
  2. Процесстер (ырдоо, басуу, сүрөт тартуу).
  3. Кубулуулар (жер титирөө, кар жаашы, таңдын атышы).

Объекттерди - операциялык системанын интерфейсинин элементтерин өзүнчө белгилеп кетким келет. Бул файлдар, папкалар, иконалар же жарлыктар - алардын баары графикалык түрдө жана жекече аткарылат. Башкача айтканда, ар биринин өзүнүн сөлөкөтү (сүрөтү) бар. Алардын касиеттери, адатта, контексттик меню аркылуу изилденет, аны сүрөтчөнү оң баскыч менен чыкылдатуу менен чакырса болот.

объектинин негизги эң маанилүү белгилери болуп саналат
объектинин негизги эң маанилүү белгилери болуп саналат

Аты

Объекттин негизги жана эң маанилүү белгилери кандай болбосун, аты дайыма башында берилет. Ар бир объекттин өзүнүн "аты" бар. Көбүнчө "бул ким" же "бул эмне" деген суроолорго жооп берет. Тилдин формаларынын жана мүмкүнчүлүктөрүнүн ар түрдүүлүгү кээде предметтерге көп аталыштарды тартуулоого мүмкүндүк берет. Мисалы, үй - бул имарат, курулуш, курулуш, имарат ж.б.

Кийинки. Аттар жалпыланган түрдө жана конкреттүү (жеке же жеке) болот. Мисалы, "дарак" объектиси абдан жалпы аталыш. Планетада дарактар көп. Бирок "лайчинка" аталышы өзгөчө, бир гана түргө таандык.

Белгилер

Курчап турган дүйнөнүн ар кандай элементи үчүн өзүнүн өзгөчөлүктөрүнүн болушу милдеттүү. Бул объектинин негизги жана маанилүү белгилери болуп саналат. Келгиле, аларды кененирээк карап чыгалы.

объекттик информатиканын негизги эң маанилүү белгилери
объекттик информатиканын негизги эң маанилүү белгилери
  1. Касиеттери аны бардык башкалардан олуттуу түрдө айырмалап турган мүнөздүү белгилер. Мүлктүн негизги параметрлери болуп кээ бир учурдагы баалуулуктар жана анын мүмкүн болгон баалуулуктары же мамлекеттери саналат. Мисалы, алма - тегерек, кызыл, таттуу.
  2. Аракеттер маанилүү өзгөчөлүк, ал объект эмне кыла аларын жана аны манипуляциялоо үчүн кандай мүмкүнчүлүктөр бар экенин көрсөтөт. Мисалы, момпосуй, аны ороп, жесе, белек кылса болот, ж.б.
  3. Жүрүм-турум – бул көптөгөн объекттерге мүнөздүү, иш-аракеттердин дискреттүүлүгү менен мүнөздөлүүчү белги, ал аткарган айрым операциялардын алгоритмдик жыйындысы. Мисал катары учууну алалы. Көптөгөн канаттуулар уча алат, бирок учактар, ракеталар жана курт-кумурскалар уча алат. Алар муну уникалдуу түрдө, өздөрүнүн алгоритмине ылайык жасашат.
  4. Абал – бул белгилүү бир маанидеги объектти чогуу сүрөттөгөн белгилүү бир маанилердин жыйындысы. Башкача айтканда, киргизилген маалыматтардын башка симбиозу менен объект башкача мүнөздөлөт. Мисал: аба ырайы шамалдуу (же күн ачык, жаандуу). Бул жерде шарттардын айкалышы дайыма "жылдап" турат: абанын температурасы, нымдуулук, жаан-чачындар, атмосфералык басым жана башкалар.

Тыянак

Сиз машыгуу жана өз алдынча тышкы дүйнөдөн объекттин негизги, эң маанилүү өзгөчөлүктөрүн атай аласыз. Бул бардык нерсе болушу мүмкүн - көпүрө, дарыя, океан, шаар, күн тутулуу же сел.

Орто мектепте информатика сабагындагы мындай практика материалды өздөштүрүүгө жардам берет жана окуучулардын акылында кандайдыр бир кубулуштарды түзүүнү үйрөнүүгө жардам берет. Андан ары окутууда алар программалоо менен алектениши керек, бул жерде объект жана анын касиеттери иштөөдө негизги түшүнүктөр болот.белгилүү чөйрөлөр.

Сунушталууда: