Көп учурда байкалбаган жана таптакыр маанисиз көрүнгөн нерселер атайын максаттуу аракеттерге караганда интеллекттин өнүгүшүнө көбүрөөк жардам берет. Оюн менен үйрөнүү - бул билим берүүнүн эң жакшы жолу, жеңил жана кызыктуу. Мындай ыкманын мисалы катары ар кандай ширенке таякчасы болуп саналат.
Эмне үчүн дал келет
Медицина жана психология мээ аймактарынын жана дененин ар кайсы бөлүктөрүндөгү биологиялык активдүү чекиттердин байланышын бир добуштан жарыялашат. Бул учурда колдору, тактап айтканда, алакан, дененин бетинде алардын эң көп топтолуу зонасы болуп саналат. Майда моторика деп аталган кубулуш - бул кичинекей нерселерди иргеп, мээнин активдүүлүгүн стимулдаштыруу.
Бирок бул жөн эле аларга кол тийгизүү эмес, туурабы? Формасы, узундугу жана туурасы, түсү боюнча таптакыр окшош көптөгөн объекттер фантазияга түрткү бергендиги менен өзүнө тартып турат. Анткени, матчтар өздөрү дээрлик нейтралдуу, күңүрт жана экспрессивдүү эмес. Алардын ичинен сиз комбинацияларды жана композицияларды түзө аласыз, өз каалооңуз боюнча топтой аласыз. Анан ар бир дал келүү маңыздуу болуп, бүтүн нерсенин бөлүгү болуп калат.
Сүрөттө көрсөтүлгөн таштандыны эки эле ширеңкени жылдырып, чаң челекке кантип салуу керек? Бирок, чындыгында, бир гана ширеңкени жылдыруу керек, ал эми экинчисин бир аз оңго жылдыруу керек! Бул жөнөкөйАр бир чоң киши табышмакты ширеңке менен чече бербейт, бирок кыйынчылык тапшырманын сөзүндө гана болушу мүмкүн.
Усул эмнеге багытталган
Салкалуу баш катырма оюндары ой жүгүртүүнүн бардык түрлөрүн өнүктүрүүгө багытталган. Каймана, логикалык жана мейкиндик ой жүгүртүүнүн эң сонун машыгуусу ушундай жеткиликтүү жана пайдалуу көңүл ачуунун натыйжасы болуп саналат. Эстүүлүк жана ой жүгүртүү жөндөмү бул типтеги көйгөйлөрдү ийгиликтүү чечүү үчүн зарыл шарттар.
Эрте балалык кезинде ширеңкелер жана пазлдар балдар үчүн жеткиликтүү болбогондо, изденүүчү балдар чоңдордон суроолоруна жооп ала алышат. Ата-энелер ширенке фигураларынан жомокторду түзүүгө кайрыла алышат. Бул баланы өнүгүүнүн кийинки баскычына жана логикалык ой жүгүртүүнүн өз алдынчалыгына даярдайт.
Татаал табышмактарды чечүү логикалык ой жүгүртүүнүн андан аркы өнүгүшү менен жеткиликтүү болот. Рим цифралык теңдик табышмактары абдан популярдуу:
VI - IV=IX
Теңдеме туура болушу үчүн бир матчты жылдыруу керек. Бул жерде эки мүмкүн жооп бар:
1. V + IV=IX
2. VI + IV=X
Же андан да кыйын теңдик:
V - IV=VII
Жооп биримдиктин тамырын алат:
V - IV=√I
Эмнеге көңүл буруу керек
Чоңдордон тийиштүү көңүл бурулбаганда ширеңке балдар үчүн өтө кооптуу нерсе экенин эстен чыгарбоо керек. Ар кандай кичинекей жана курч объект сыяктуу ширеңке болуп калышы мүмкүнкулакка, көзгө зыян келтириши же кокустан жутуп алуу. Ошондуктан, оюндардын же машыгуунун алдында ширеңкелерди колдонуу боюнча коопсуздук боюнча инструктаж өткөрүлүшү керек.
Өзгөрмөлүүлүк мүмкүнчүлүгү дал келүүчү класстарда маанилүү учур болуп саналат (ширеңкелер менен табышмактар). Жооптордун так аныкталышы керек эмес, бирок так аныкталган жооптор бар. Стандарттуу эмес ой жүгүртүүгө, эгер натыйжага жетсе, жол берилет, жада калса кубаттайт.
Күтүлүүчү жыйынтык жана көрсөткүчтөр
Сиз үч жаштан баштап чоң адамдын түздөн-түз катышуусу менен интеллектуалдык көңүл ачуу жана үйрөнүү үчүн ширенкелерди колдоно аласыз. Мындай табышмактарга, табышмактарга өзгөчө кенже мектеп жашындагы балдар жана өспүрүмдөр кызыгышат. Бул жерде атаандаштык руху пайда болуп, сабактарды команда түрүндө өтсө болот.
"Фигураны түзүү" же "матчты кайра иретке келтирүү" сыяктуу пазлдар баланын тырышчаактыгы азыраак болгон жаш курак үчүн жарактуу. Бул жерде, карама-каршы натыйжага жетүү үчүн бир нече матчты кайра иреттештирүү керек болгон тапшырмалар идеалдуу. Мисалы, жогорудагы сүрөттө көрсөтүлгөн жаныбар чуркоо же белгилүү бир тарапты карап, ширеңкени которуштурууда башын буруп же карама-каршы тарапка чуркай алат. Бул жерде баары жөнөкөй: жөн гана баш менен куйрукту түзгөн ширеңкелерди алмаштырыңыз.
Сандар жана татаал геометриялык фигуралар менен татаал табышмактар мектеп окуучулары үчүн ылайыктуу. Бардыгын өзгөртүүарифметикалык операция же фигурадан сандык маани түзүү сандык комбинацияларды билген же логикалык ой жүгүртүүсү өнүккөн гана болушу мүмкүн. Мисалы, "9+0=6". Керектүү натыйжага жетүү үчүн бир гана дал келүүнү алмаштыруу керек.
Сүрөттө көрүнүп тургандай, бул жерде эки мүмкүнчүлүк бар. Сиз биринчи сандагы дал келүүнү 9га жылдырып, андан алтыга чыгара аласыз. Натыйжа: 6+0=6. Ал эми дал белгиден кийин алтылыктын ичинен ширеңкени жылдырып, андан тогузду чыгара аласыз. Натыйжа: 9+0=9.
Далыштыкка негизделген оюндар универсалдуу. Мындай дал келүүчү табышмак үйдө окуу программасына киргизилип, класстан тышкаркы иштердин элементтери катары колдонулушу мүмкүн. Бирок матч табышмактарынын популярдуулугу кайра өсүп жаткандыктан, мобилдик тиркемени иштеп чыгуучулар аларды сунуштай баштаганын айтпай коюуга болбойт. Эми сиз сүйүктүү түзмөгүңүздөн баш көтөрбөй туруп, ага ширеңкелери бар пазл орнотуу менен интеллектиңизди машыктыра аласыз, бул заманбап муун үчүн абдан маанилүү.